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魔兽世界怀旧:黑石深渊是什么样的复制品,为什么要评估两极分化?

2021-04-21 15:54:31 来源:网络 阅读:

魔兽世界:怀旧中的黑石深渊是什么样的复制品?为什么它非常两极分化?

魔兽世界的怀旧情绪已接近尾声,许多整天对naxx版本感到厌倦的玩家已经开始吹喇叭了。由于没有压力要求喇叭立即充满压力,所以有更多的团队来复制这项任务。在许多正在练习的低级版本中,黑石深渊是一个极具两极分化的副本,它的赞誉非常高,甚至是暴风雪设计的最佳复制品。

轻蔑的观点是,游戏资源是巨大的浪费,玩家不需要完成整个副本,许多老板根本就不会玩。那么这个副本到底是如何设计的,我们如何评估黑石深渊呢?

在具体评估之前,我们使用五人团队的具体副本作为介绍.

这支由五人组成的球队是一支典型的球队,他们在演奏naxx和再练习小号以为tbc做准备之后,没有什么可做的。在升级到55级后,他决定去黑石深渊升级他的设备并执行任务。当世界爱好者准备好承担所有的任务时,它就开始了。一开始一切顺利,当我到达竞技场的大门时,由于图腾的补充,我被清除掉了。在那之后,它又难又奇怪,在做了秘密钥匙之后,它落在贝尔加的面前。然后,就在整件事发生的时候,我们又回到Og,加入了Buff,又买了药水,准备了完整的副本。战后,每个人都是狂热的。虽然一路战斗仍然很困难,但所幸的是,它并没有摧毁这个团,最后经过了许多艰苦的努力才杀死了索里森大帝。

以上的复制经验可能是所有复制者都会遇到的,主要原因是拷贝太大,名义上这里只是一个副本,但黑石深渊实际上是一个完整的黑铁矮城,包括监狱、酒吧、矿山、竞技场、宫殿,所有社会阶层都有自己的生活空间,黑铁矮人也是他们自己的工作。生活秩序很好。

玩家对两极分化的评论也很容易理解,积极评价这是暴雪制作的艺术品,当时暴雪也确实有‘暴雪制作,一定是精品精品’的骄傲,设计理念更多是为了做游戏的趣味性和趣味性,而不是把市场放在第一位,所以黑石深渊这样的详细设计就诞生了。在类似的时候,有一个矮城的复制品,诺莫里根,但相对而言,诺莫里根联盟有更多的任务和更少的部落,所以没有多少评价。

但同样的副本相当于一座城市,规模庞大,任务众多,但与黑石深水区相比,这根本不算什么。黑石深渊是营地两边的一项任务,其中许多甚至是营地的专属任务。我们可以看到暴雪在考虑了多少努力。

负面的评价是,拷贝的大小太大了,如果整个拷贝有十几个老板,拷贝,只有naxx团队的拷贝可以比较,这对五人团队来说太大了。而且虽然有很多任务,但它们大多没有任何实际的作用,玩家主要是做关键的任务或简单的刷设备。暴雪非常亲密,可以给玩家一条捷径,可以直接在他们身后刷老板,但同时也意味着玩家会在他面前跳过一张长长的副本,这相当于一段时间的徒劳无功。如果是一个完全没有经验的玩家,很可能一次需要几个小时,甚至一天,这实际上是对玩家的一种折磨。

毫不夸张地说,黑石深渊是暴雪为低级别复制品设计的一个顶峰,但低层拷贝只是一个擦拭设备来完成玩家的任务,不会产生太多的怀旧情绪。所以相当于暴雪花了很多精力去做一个拷贝的玩家是不感恩的,是完全不讨人喜欢的典型。在那之后,暴雪对低端拷贝的想法发生了很大的变化。复制已从黑石深渊的非线性任务、大规模复制类型转变为具有小拷贝规模的线性复制类型,并从头到尾执行任务。

虽然这对玩家来说方便多了,但可玩性其实是暴雪在市场上做出的妥协,少了公司当初设计的核心游戏,还为魔兽争霸的逐渐衰落埋下了伏笔。伙计们,你们怎么看?